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開催日:2012 / 02 / 18 参加人数:105名 フォーマット:レガシー(~DKA) Results Belgian Eternal Weekend 18th and 19th of February autolink 優勝:Maverick 準優勝:UWB Control‐Stoneforge 第3-4位:Elves‐Gbw 第3-4位:SpiralTide 第5-8位:ANT‐UBR 第5-8位:ANT‐UBw 第5-8位:Dredge 第5-8位:URG Tempo‐Canadian 優勝:Maverick 使用者:Marijn Lybaert Main Deck 1《Karakas》 4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 1《霧深い雨林/Misty Rainforest》 1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》 2《地平線の梢/Horizon Canopy》 1《Maze of Ith》 4《不毛の大地/Wasteland》 4《Savannah》 1《平地/Plains》 3《森/Forest》 3《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 2《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 1《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》 4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 4《貴族の教主/Noble Hierarch》 2《漁る軟泥/Scavenging Ooze》 3《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》 1《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》 4《緑の太陽の頂点/Green Sun s Zenith》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 2《森の知恵/Sylvan Library》 4《ルーンの母/Mother of Runes》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 1《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》 1《光と影の剣/Sword of Light and Shadow》 1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 Sideboard 1《漁る軟泥/Scavenging Ooze》 1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 1《台所の嫌がらせ屋/Kitchen Finks》 3《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》 2《流刑への道/Path to Exile》 3《窒息/Choke》 1《外科的摘出/Surgical Extraction》 2《太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon》 準優勝:UWB Control‐Stoneforge 使用者:Kasper Euser Main Deck 3《Tundra》 3《Underground Sea》 1《Scrubland》 2《島/Island》 1《平地/Plains》 1《沼/Swamp》 4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 3《汚染された三角州/Polluted Delta》 2《湿地の干潟/Marsh Flats》 1《Karakas》 1《コーの安息所/Kor Haven》 4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 3《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《Force of Will》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 4《思考囲い/Thoughtseize》 4《未練ある魂/Lingering Souls》 3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 1《殴打頭蓋/Batterskull》 1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》 2《思案/Ponder》 2《名誉回復/Vindicate》 2《直観/Intuition》 Sideboard 3《呪文貫き/Spell Pierce》 3《外科的摘出/Surgical Extraction》 2《非業の死/Perish》 2《陰謀団式療法/Cabal Therapy》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 1《暗黒破/Darkblast》 1《悪魔の布告/Diabolic Edict》 2《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》 第3-4位:Elves‐Gbw 使用者:David Cassol Main Deck 1《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》 1《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 1《Savannah》 2《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 2《Bayou》 3《ガイアの揺籃の地/Gaea s Cradle》 5《森/Forest》 1《漁る軟泥/Scavenging Ooze》 1《鏡の精体/Mirror Entity》 1《威厳の魔力/Regal Force》 1《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》 2《Fyndhorn Elves》 2《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》 1《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote》 3《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》 4《遺産のドルイド/Heritage Druid》 4《樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers》 4《イラクサの歩哨/Nettle Sentinel》 4《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote》 4《エルフの幻想家/Elvish Visionary》 1《輪作/Crop Rotation》 3《召喚の調べ/Chord of Calling》 4《垣間見る自然/Glimpse of Nature》 4《緑の太陽の頂点/Green Sun s Zenith》 Sideboard 1《不屈の随員/Dauntless Escort》 1《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》 1《イクスリッドの看守/Yixlid Jailer》 1《幻影の像/Phantasmal Image》 2《クローサの掌握/Krosan Grip》 1《森を護る者/Sylvan Safekeeper》 1《老練の探険者/Veteran Explorer》 1《コーリスの子/Children of Korlis》 2《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》 1《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》 1《内にいる獣/Beast Within》 2《外科的摘出/Surgical Extraction》 第3-4位:SpiralTide 使用者:Sander Hendrickx Main Deck 2《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 2《汚染された三角州/Polluted Delta》 2《霧深い雨林/Misty Rainforest》 12《島/Island》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《定業/Preordain》 3《思案/Ponder》 3《瞑想/Meditate》 1《直観/Intuition》 4《商人の巻物/Merchant Scroll》 3《狡猾な願い/Cunning Wish》 3《狼狽の嵐/Flusterstorm》 4《Force of Will》 1《否定の契約/Pact of Negation》 4《High Tide》 4《転換/Turnabout》 4《時のらせん/Time Spiral》 Sideboard 1《否定の契約/Pact of Negation》 1《狼狽の嵐/Flusterstorm》 1《直観/Intuition》 1《思考停止/Brain Freeze》 1《青の太陽の頂点/Blue Sun s Zenith》 1《外科的摘出/Surgical Extraction》 1《残響する真実/Echoing Truth》 1《ハーキルの召還術/Hurkyl s Recall》 1《断絶/Snap》 2《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》 1《払拭/Dispel》 1《冬眠/Hibernation》 2《水流破/Hydroblast》 第5-8位:ANT‐UBR 使用者:Joep Verhoeven Main Deck 4《汚染された三角州/Polluted Delta》 4《宝石鉱山/Gemstone Mine》 2《真鍮の都/City of Brass》 2《Underground Sea》 1《Volcanic Island》 1《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 4《強迫/Duress》 3《オアリムの詠唱/Orim s Chant》 3《金属モックス/Chrome Mox》 1《むかつき/Ad Nauseam》 1《巣穴からの総出/Empty the Warrens》 3《燃え立つ願い/Burning Wish》 4《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》 4《炎の儀式/Rite of Flame》 4《水蓮の花びら/Lotus Petal》 4《冥府の教示者/Infernal Tutor》 4《暗黒の儀式/Dark Ritual》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《思案/Ponder》 4《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion s Eye Diamond》 Sideboard 1《苦悶の触手/Tendrils of Agony》 2《巣穴からの総出/Empty the Warrens》 1《不正利得/Ill-Gotten Gains》 1《沈黙/Silence》 1《思考囲い/Thoughtseize》 1《破壊放題/Shattering Spree》 1《ぶどう弾/Grapeshot》 3《ザンティッドの大群/Xantid Swarm》 2《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》 1《先細りの収益/Diminishing Returns》 1《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》 第5-8位:ANT‐UBw 使用者:Cedric Moulin Main Deck 4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 1《霧深い雨林/Misty Rainforest》 1《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 3《汚染された三角州/Polluted Delta》 2《Underground Sea》 1《平地/Plains》 1《島/Island》 1《Tundra》 1《Scrubland》 4《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion s Eye Diamond》 3《陰謀団の儀式/Cabal Ritual》 4《定業/Preordain》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《水蓮の花びら/Lotus Petal》 4《暗黒の儀式/Dark Ritual》 1《苦悶の触手/Tendrils of Agony》 4《冥府の教示者/Infernal Tutor》 1《不正利得/Ill-Gotten Gains》 2《むかつき/Ad Nauseam》 3《沈黙/Silence》 4《オアリムの詠唱/Orim s Chant》 3《金属モックス/Chrome Mox》 4《思案/Ponder》 Sideboard 2《殺戮の契約/Slaughter Pact》 3《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》 2《拭い捨て/Wipe Away》 1《苦悶の触手/Tendrils of Agony》 3《闇の腹心/Dark Confidant》 4《思考囲い/Thoughtseize》 第5-8位:Dredge 使用者:Julian Hecker Main Deck 4《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》 4《真鍮の都/City of Brass》 4《宝石鉱山/Gemstone Mine》 4《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion s Eye Diamond》 4《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》 4《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》 4《イチョリッド/Ichorid》 4《ナルコメーバ/Narcomoeba》 4《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》 4《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》 4《黄泉からの橋/Bridge from Below》 4《打開/Breakthrough》 4《陰謀団式療法/Cabal Therapy》 4《入念な研究/Careful Study》 4《信仰無き物あさり/Faithless Looting》 Sideboard 3《虚空の力線/Leyline of the Void》 2《古えの遺恨/Ancient Grudge》 1《棺の追放/Coffin Purge》 4《自然の要求/Nature s Claim》 1《墓場の浄化/Purify the Grave》 1《天啓の光/Ray of Revelation》 3《色あせた城塞/Tarnished Citadel》 第5-8位:URG Tempo‐Canadian 使用者:Roel Thissen Main Deck 4《不毛の大地/Wasteland》 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 3《Volcanic Island》 3《Tropical Island》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》 3《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》 2《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《思案/Ponder》 4《Force of Will》 3《もみ消し/Stifle》 4《目くらまし/Daze》 4《呪文嵌め/Spell Snare》 4《稲妻/Lightning Bolt》 2《火+氷/Fire+Ice》 Sideboard 4《紅蓮破/Pyroblast》 3《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》 2《古えの遺恨/Ancient Grudge》 3《水没/Submerge》 3《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》
https://w.atwiki.jp/pathofexile12/pages/822.html
Story of the VaalはVariscite Bladeのユニーク 入手方法 詳説・特徴 関連リンク Story of the Vaal Variscite BladeOne Hand SwordsQuality +20%Physicalダメージ (57.5-60)-(121.9-127.2)クリティカル確率 5.00%攻撃速度 (1.43-1.49)武器レンジ 11DPS (128.3-139.9) pDPS (128.3-139.9) ステータス要求値:LEVEL35, 62 STR, 62 DEX +240 to Accuracy RatingAccuracy Ratingに+240 (110-120)% increased Physical DamagePhysicalダメージが(110-120)%増加 (10-15)% increased Attack Speed攻撃速度が(10-15)%増加 +(20-30) Life gained on Kill自身が敵をキルするたびにLifeを+(20-30)回復 50% of Physical Damage from Hits with this Weapon is Converted to a random Elementこの武器でのヒットによるPhysicalダメージの50%はランダムなエレメンタル属性に変換される Hits with this Weapon always Ignite, Freeze, and Shockこの武器でのヒットは常にIgnite、Freeze、Shockを与える Through war we found peace.Through death we found advancement.Our ancestors did not know where their actions would take them.Are we any better? 入手方法 Incursionリーグ限定品。ティア3のFlame Workshop部屋でのみ入手可能 カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The Gentleman 4 Atziri s Arsenal 4 Time-Lost Relic 10 Jack in the Box 4 Arrogance of the Vaal 8 詳説・特徴 このアイテムからベンダーレシピ、予言等で変換して得られるアイテム 変換先 変換元 必要数 備考 Fate of the Vaal Story of the Vaal 1 the Altar of Sacrificeでアップグレード Vial of Fate 1 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/Story_of_the_Vaal Unique One Hand Swords 一覧
https://w.atwiki.jp/suihanjar/pages/47.html
12/11/14 ワード置きマップ追加 12/11/13 加筆・修正 League of Legends - たまにはガチプレイもいいよね!シリーズ - Wardを置くポイント 総て通してのおはなし 試合の流れに合わせた行動指針 LoL Replayどうにゅう! 今週のRP半額チャンプ:Fiora、Ahri、ひげでぶ 以下、試合の行動指標が流動的すぎて不確定なため、とりあえず暫定で見つけたTIPS的なものを貼っていくよ。基本的なことをおさえたら後はセンスだ! チャンプの性能やアイテムの詳細なんかは、LoL Wikiをみようね。 ● LOL newbie用メモ 初歩的だが他ではあまり書かれていない事について ● Feeding Time LoL 内記事、レート上昇のススメ2 Midレーン・Junglerについて ● って、おい!のLoLブログ(・x・) LoLコラムより、記事抜粋。 タワーの重要性 レーン戦 jungle invade ラストヒット(MinionのHPなど) マップコントロール べんりなところ。 ● MOBA FIRE プレイヤーが考案したキャラ毎のビルド例。支持率表記アリ。 ● SoloMid ビルド例その2。Guide - Featured Guidesを押す - 一番下でチャンプを選択。 こっちの方がプロが投稿していて信頼性が高い。 AP系ビルドはChaoxさん投稿のものが神らしい。 ● LoLstatistics 戦績統計が見られる。 ● VIP de League of Legends いわずもがなVIPwiki。 ● 中盤からの装備購入に関して 現在は既存のビルド例に沿って購入をしていると思うが、慣れてきたら相手の構成を見て 何が有効か、何が噛み合うかを考えて買ってみよう。 (例:AP勢が脅威の場合、普段買っているAR装備をMRに変えてみる、など) もちろんそのキャラのコアアイテムはしっかり揃える事が重要である。 SoloMidのビルド例に対○○用の購入例が載っている場合があるので、目を通しておこう。 ここまでで得たノウハウ。 ~ 大前提 ~死なない、集まる、画面を見る Ward置きポイント! 75Gで救える命、殺せる命があります。 ケチって死ぬより小銭を出してお釣りで稼ぎましょう。 赤…必須!最重要ポイント 黄…いのちだいじに!重要ポイント 青…状況に応じて押さえたいポイント ...だいたい役割解説... Top・Btm付近の川Bush Jungler・MidにCC・バースト持ちがいる場合の序中盤Gank対策。 ドラゴン前 ドラゴン管理、BtmとMidGankの確認用。序中盤Btmサポート or Junglerの義務。レーン戦が終わったら全員の義務。 自陣ジャングルBush全般 入られやすい場合や、レーン外からのGank、タワーダイブがすごい場合などに。 敵の青・赤Buff付近Bush 万能ポイント。バフ状況、Gank、移動経路確認用。 Midレーン横ジャングルBush(川含む) 伏兵、経路確認、終盤集団でのGank対策用。 Baron内・Baron外周 Baron管理、GankとSmiteスティール阻止用。 敵拠点付近 Mid二本目タワー破壊後や、Inhibiter折った後などの状況確認用。 共通事項 : 敵にステルス持ちがいて厄介な場合は、紫WardでもOK。 個人的にここはヤバイぞ、って箇所をマークしただけなので、 さらに図付きで詳しい解説を知りたければ、こちらも参照するとよし。 ● LoL Viki - 買い物上手になろう アイテム購入初中級編(ワードを買おう)の項目。脱初心者用に臨機応変な買い物についても詳しいので読むべし。 ● 世界史Wiki - Wardの置き方 ローカルコミュのWiki? 全レーン通してのおはなし。 Bushを上手く使う。 強いCC持ちやサポートとDuoの場合、初動で相手側Bushに入れたらKillチャンス。 Minionのタゲ外しにも使える。(Minionの視界内で敵チャンプに攻撃するとMinionが攻撃してくるよ) 怪しい場合は草むらにスキルを放り込むとよし。 集団戦について 倒す優先度は APcarry>ADcarry>Tank。 明確な攻撃対象を決めよう。 火力さえ溶ければ敵はジリ貧にならざるを得ない。 やわらかい子はTankの後ろや傍で行動するとよい。 あまりに無理なKillは狙わない。 戦闘後、満身創痍なところにハイエナが来る可能性を考慮。 HP勝ちして相手が引いたとしても、頭数がいる(orジャングルが怖い)状態だと突っ込んでも死とトレードになる可能性が高い。 Disableからのコンボなどで着実に処理しよう。 そもそもKill稼ぐゲームじゃねぇからこれ! タワーダイブに関して その後状況次第で有利が取れそうなら突っ込む。 Tankちゃんが突っ込むと踏んだらすぐ支援してあげよう。一人ではただのデブに過ぎない。 序盤戦(Lv1~) ひたすらLHを取ろう。 ハラス勝ちできる相手以外ではレーンを押しすぎない。(Minionを攻撃しすぎない) 敵タワー付近での攻防になるためLHが取り辛く、DisableやCCによってはタワーまで拉致られる恐れがある。 JunglerやMidからの使者、つまりGankマンにころころされる可能性がある。 対面がキツイ相手やmia報告があった場合は、自タワー近辺に持ち込むとよい。 とにかく死なない。 復帰まで経験値が得られず、相手にお金が振り込まれてしまい、散々な目に合う。 その後のLaningの雲行きが怪しくなるので本当に気を付けよう。 EXPとGoldを無駄にしない為、Duoレーンでは必ずどちらか一人が残れる状況を作る。 勿論二人ともHPが減っている場合はこの限りではない。 無闇にダメージもらう→リコールではもったいない。最初の買い物での目的の額まではなるべく居座る。 序盤戦その2(Lv3~9程度) Ultを覚える頃なので要注意! 対面を食えた、レーン状況が優勢、などの場合にはMidに一人Gankにいくとよい。特にリターンが少ないTop側。 その際、Jungleで狼やレイスをつまむとおいしい。Smiteがあれば青ゴレなども。 Wardを持っているなら、重要な移動経路に刺しておく。 拠点からレーンに戻る際などに、JungleやMid支援に寄ってもよい。 セオリーとして、先発タワーを折った後はレーン維持より、ほぼGankやMidプッシュに行った方がメリットが多い。 中盤戦(Lv10~) 装備も増え、レーン移動が活発になる頃合。 ミニマップで敵の動きを見つつ、タワー折りとGankを警戒。特にMidとBtm。 MidやBtmの先発タワーが折れているなら、積極的にWardを刺す。 戦況が見えれば対策も立てやすいよね。 空いているレーンでMinionが溜まっているところがあれば、レベリング+お金目的で狩りにいってもよい。 一人でレーンに居ると敵チャンプが狩りに来るので、気をつけつつ離脱か、味方を呼んで釣って倒すとよい。 最短に近い移動ルートに中立Creepがいればもちろんおつまみ。 味方が集まってのレーン押し、集団Gank(ケツ掘り)、ドラゴン狩りなどの場合にはちゃんと駆けつけよう。 数こそ力なのだ。 終盤戦(Lv15~18) ほぼ全員仕上がっている状態。完全に臨機応変になる。 味方とはぐれる=死亡のリスク大。かつ集団戦でみんなが不利になる。 ピンポイントでのGankなど、明確な目的がなければ単独行動は控える。 Wardを忘れない。 とにかくInhibiterをぶっ壊す。 火力がハンパないので、敵拠点タワーが折れる状況なら速攻で折ってInhibiterに噛み付く。 Super Minionが出たらだいぶ有利になる。 以上、試合の流れでのおおまかな行動。 LOL Replayを入れよう! 自分が参加した試合を観戦できるようになるソフトだよ。 立ち回り勉強にぜひ導入しよう ● LoL Replay(要.NET Framework) ● 導入方法(超簡単) 他にもココ!にオススメアイテムの表示を変えるソフトや、中立Creepの沸きタイマーなどもあるのでチェックしておこう。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wangjunyu/pages/29.html
Kareena Kapoor gave an epic assertion which I guess numerous women would wholly conform to, she mentioned that Girls like their purse extra than their Boyfriends , why don t you, handbags arrive within a myriad of colours, shapes and designs which are entirely well worth drooling. There may be an obsession for baggage for many years, the most beneficial part is that you can by no means get enough of it. There may be a large array of alternatives of bag, to pick for college, workplace, brunch events, weddings and lots of other events. But there is usually a confusion, which bag could be perfect for your casual appear. So, we assumed that will help you in selecting a perfect bag for faculty dress in or whenever you are out with friends. To get a new going school lady appear, you may often choose drawstring, backpack luggage for ladies which glimpse awesome. Drawstring baggage with vibrant patterns, prints are only produced for the college likely ladies. Also select a bag which can be sturdy and past long as it will be loaded with the publications, university necessities and of course make-up! Although for people who desire a refined glance, they might get backpack in canvas materials with very simple types in embroidery or even colour block. So, the top location to buy for an uber neat bag is always to shop on-line. Once you shop on the web, you could effortlessly get yourself a plethora of luggage and if you re wanting to know with regard to the cost, then you don t need to worry in the least, on line retailers give good savings and at irresistible selling prices. If you shop from on the internet outlets, you re loaded with positive aspects, you receive trendy baggage together with you get in time shipping anyplace across the globe. The web retail retailers, try for giving complete buyer fulfillment, so they generally carry the most effective during the trend and ensure you might be happy with bao bao bag the delivery and also the merchandise. So, to acquire ultimate bliss while browsing, shop on the net. A different trendy bag for an off-the-cuff seem, may be the sling bag. Sling luggage or the cross physique appear in a great number of styles and vibrant shades which might be eye catchy. You are able to test the beaded sling bag in neon shades for just a summer months seem, or aztec prints, summary prints to the issey miyake online up to date glance. Else in order for you the retro type you may try a polka prints sling bag much too. These bags are compact and possess more than enough area for your personal mobile phone, funds, lip gloss, eyeliner as well as other necessities. We even advise you, to test the eco bao bao issey miyake helpful bags like the jute baggage with lovable prints bags of ladies, kittens, miracles of the globe together with other unique layouts that can showcase your character and tastes. Even tote luggage give an easy going appear, that you could carry them during your ladies meet up with, brunches or perhaps night time social gathering. They may have an enormous house to load up all of your girly factors, if you are looking for your fashionable bag, then we recommend the in style floral print tote bag. In the event the floral print dresses can be a trend among the woman, then why not a floral print bag? Get on the net luggage from on-line merchants at reasonably priced charges and have it with elan if you hangout together with your women for brunches. So, girls have a mode quotient inside your arms where ever you go and notice the globe likely gaga over your preference.
https://w.atwiki.jp/mtg2384/pages/1487.html
開催日:2012 / 05 / 13 参加人数:18名 フォーマット:レガシー(~AVR) CBL 59th results. autolink 優勝:Reanimate‐BU 準優勝:UWB Control‐Stoneforge IntuitionSouls 優勝:Reanimate‐BU 使用者:Kaji Kyousuke Main Deck 4《汚染された三角州/Polluted Delta》 3《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 2《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 4《Underground Sea》 2《島/Island》 2《沼/Swamp》 1《絶望の天使/Angel of Despair》 1《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind》 1《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》 1《グリセルブランド/Griselbrand》 1《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》 2《核の占い師、ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias, Core Augur》 4《入念な研究/Careful Study》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《再活性/Reanimate》 4《納墓/Entomb》 4《死体発掘/Exhume》 3《思案/Ponder》 2《思考囲い/Thoughtseize》 3《動く死体/Animate Dead》 3《目くらまし/Daze》 4《Force of Will》 Sideboard 3《呪文貫き/Spell Pierce》 2《真髄の針/Pithing Needle》 1《残響する真実/Echoing Truth》 1《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》 1《スラクジムンダール/Thraximundar》 1《外科的摘出/Surgical Extraction》 1《墨溜まりのリバイアサン/Inkwell Leviathan》 2《思考囲い/Thoughtseize》 1《魅力的な執政官/Blazing Archon》 1《実物提示教育/Show and Tell》 準優勝:UWB Control‐Stoneforge IntuitionSouls 使用者:Nishikawa Tomoya Main Deck 4《汚染された三角州/Polluted Delta》 2《湿地の干潟/Marsh Flats》 2《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 2《ミシュラの工廠/Mishra s Factory》 3《Underground Sea》 2《Scrubland》 2《Tundra》 1《平地/Plains》 2《島/Island》 2《沼/Swamp》 4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 3《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《思考囲い/Thoughtseize》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 3《呪文貫き/Spell Pierce》 2《呪文嵌め/Spell Snare》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 4《未練ある魂/Lingering Souls》 2《直観/Intuition》 1《殴打頭蓋/Batterskull》 2《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》 1《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》 1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 Sideboard 2《虐殺/Massacre》 1《解呪/Disenchant》 2《呪文嵌め/Spell Snare》 2《外科的摘出/Surgical Extraction》 2《神の怒り/Wrath of God》 1《真髄の針/Pithing Needle》 1《精神壊しの罠/Mindbreak Trap》 2《水没/Submerge》 2《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》
https://w.atwiki.jp/terragen3/pages/70.html
現在、水面を作成する方法は2つあります サイズが調整可能なビルドインの"Lake object(円盤状の平らな水)"を作成する。 地形に『Water Shader』を適用し、配置をコントロールするための『blend shader』やマスキングからなる他の形態を使用する事が出来ます。 "Lake object"によって、異なる高さと異なる色や波の特性を持つ複数のユニークな水のエレメントを作成する能力を持っています。また、河川、複雑な湖の形状、およびその他の重要なエレメント作成を可能にし、その分布を微調整するための水の形状をマスクする事が出来ます。実際にこれからどのように"Lake object"を使用するか、目を通しておきましょう。 First go to the Water layout so we can place the Lake object. It s the only option currently available on the Add Water Object menu and you will immediately see your 3D preview window covered with water when you add it. After you have done so, click on it in the node list to bring up its settings. Most of the controls here are fairly self-explanatory. At the top the normal naming and enable/disable control. Handle In Preview determines whether the lake object itself will be shown in the viewport. Cast Shadows will be seldom used for now but its effect is fairly obvious - it makes the water disc cast shadows onto the terrain. Moving on let s look at the settings on tne Transform tab. the Water Level is literally just the height of the object above the base planet surface (this will be important when transparency is introduced in later versions). The Centre settings control the X, Y, Z placement of the object and can be used when precise placement of your water is needed, but it s generally easier just to drag it around in the viewport. And finally Max Radius allows you to control the size of the lake object, measured in meters as usual. The Planet and Surface Shader tabs are extremely simple. Planet allows you to specify the planet this water object is associated with. Because it s a flat disc it needs to be adjusted to fit the curvature of the planet, especially at large radius values, so it s necessary to connect it to a Planet to accomplish these changes. The Surface Shaders tab simply defines the shader for the lake object; naturally it defaults to a Water Shader. Now that we ve looked over the basic settings let s do a quick render to see how the water looks. Keep in mind that the default camera perspective is 1 kilometer above the terrain, so let s move down a bit to see the water better. Take the camera down until it seems fairly close to the water- about 200 meters - and do a render from this new camera position. At this height you should be able to see the wave structure as well as the wave variation which helps to increase realism. You ll no doubt find that water takes a bit longer to render than most other scene elements. Reflections are always quite demanding to render and Terragen 2 is no exception, but this aspect will be getting a lot of optimization in the future to improve things as much as possible. You can control all aspects of the water surface itself in the Water Shader settings. Let s take a look there now and see what kind of things can be done with the current functionality. From the Surface Shaders tab click the box to the right of the Surface Shader name (Water shader 01) and select Go to [shader name] and the water shader settings window will then be opened. Aside from the standard node controls there are only two tabs here that allow you to control all aspects of your water. In the future additional functions such as transparency and shore surf/foam will probably have their own tabs here. For now the Wave tab is visible and contains some of the most important controls to adjust the look of our water. By now you should be familiar with naming conventions of Terragen 2 so hopefully most of these will be self-explanatory. The Roughness setting controls the general roughness of the water surface and in combination with the Wave Scale and Smallest scale it determines the majority of the water shape. Wave Scale is the average wave size and Smallest Scale determines the size of the smallest details - increase this if the water shape looks too simplistic, but reduce it if you re only viewing the water from a distance as the smaller it is the more octaves in the Water Shader noise function and the longer render times will be. The next set of controls should be familiar to users of Terragen 0.9 - the Wind Patch settings. In nature there are variations in wave structure and overall water smoothness across large bodies of water which is due to several factors including wind. These settings allow you to simulate those effects and bring an extra level of realism and needed variety and interest to large water elements. The defaults give a subtle variation to the water surface, modulating the roughness across the surface with a large-scale noise function. The Wind Patch Effect setting controls the strength of this effect - the actual amount of variation there will be between different areas. Wind Patch Size controls the average scale of the areas of variation. And finally Wind Patch Sharpness sets how sharp the line between areas of variation will be, or to put it another way it controls how smooth the transition between areas of different roughness is. Now on to the Reflections tab. Master Reflectivity is fairly self-explanatory - it controls the overall level of reflectivity for the water. Index of Refraction is a technical term that refers to the amount of light refraction caused by a given material. This is implemented as the standard Index of Refraction where water is 1.33. The higher this is the more diffuse your reflections will be. Horizon Shift is a special function used to simulate the "shift" in reflection due to the aggregate effect of greater or lesser surface roughness on distant reflective surfaces. It will essentially shift the angle of distant reflection toward or away from the horizon. The easiest way to understand this is just to play with the slider and watch the effect on the preview. Highlight Intensity controls the strength of specular highlights from light sources and Min[imum] Highlight Spread allows you to control how much "spread" the reflections have - in other words how diffuse the specular highlights are. Note that you can plug a shader into the Input of the Water Shader to override or contribute to many of these built-in settings. For example you can get more control over wave shape by plugging a Power Fractal into it and using the Displacement controls. A Heightfield Shader or Image Map can be used in the same way and can be particularly useful for explicitly controlling water shape. Another important capability enabled by the Water Shader Input is controlling the color of the water. Try plugging a Default Shader into the input and adjusting color - you now have the ability to specify any color you want for the water. This also gives us a springboard to our next experiment masking the water to control its distribution.
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Curse of Marit Lage.jpg) "Our world has not felt her thundering steps in lifetimes, but Marit Lage's presence is still with us." ――Halvor Arenson, Kjeldoran Priest アイスエイジ 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/thrts_beginnersguide/pages/35.html
1,とうほう☆ストラテジーとはどんなゲームか2,何にも分からない初心者へ3,蟒酒宴からの初心者へ4,ゲーマーで腕に覚えがある初心者へ5,東方好きな初心者へ とうストについて/3,蟒酒宴からの初心者へ ・ 建築物の防衛機能は無いに等しい ・ 時代の概念がない ・ マップはランダム生成ではなく固定されている ・ ラッシュが基本 ・ 建築物の防衛機能は無いに等しい 蟒酒宴と大きく違うところはここです。拠点などにユニットを追い払えるような迎撃機能はありません。 さらに結界や壁などの防御用の建築物もないので建築物で守るという考え方は存在しません。 戦力こそが自軍を守ることのできる唯一の手段です。 しかしそれを前提として、ユニットを守る壁としてならば建築物をたてていくことも重要になります。 ・ 時代の概念がない こちらでは時代の概念がありません。時代がないのでユニーク以外のユニットや建築物の能力は変化しません。(ただし研究は影響します) 建築物に防衛機能が無いことを考えると、いきなりHardあたりから始まるような感じです。攻めるにも守るにも兵士を揃えるところから始まります。 ゲーム開始時から求められることはいかに素早くユニークと兵士を出せるかどうかにかかっています。 ・ マップはランダム生成ではなく固定されている マップは固定されているので、既に相手の勢力の位置や取ることのできる資源の位置はあらかじめ決まっています。 なので内政も偵察も比較的、操作量が少なくてすみます。逆に言うと準備が整い次第に敵が一直線に攻めてくることが大半です。 ・ ラッシュが基本 上記の3つのポイントを考えると、「ラッシュ」「タートル」「ブーム」の三すくみのなかではラッシュが基本になってきます。 Normalコンピュータも基本的にラッシュを仕掛けてくるので、内政ばかりやっているとさくっと負けてしまいます。 大体、白勢力を使って5分までに人口45まで揃えることができれば脱初心者の一つの目安になるかと思います。 蟒酒宴の時と同じく、各勢力ごとにオーダーがいくつか既に研究されています。蟒酒宴との違いを把握した上でオーダーに沿って練習すればとうストでも普通に戦えるようになると思います。 [ページの先頭に戻る]
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■Thanks for checking this site This page will explain about fuck #039;n player quot;Sonicflash quot; on Ifrit server.He came from Ramuh server because He commited many crimes. He had to moved to a new server where he is able to play this game. already, Ramuh server #039;s many players ignored him. He was renamed to quot;Sonicflash quot; from quot;Tatsuya quot;. but He doesn #039;t have relationship quot;Tatsuya quot; of Ifirt server at all. You can understand why he ignored from many players when you finished read this blog,I hope.. **- What did Sonicflash do? **- What is hage-festival? **- Who are quot;Thefool quot; and quot;Sonictatsuya? quot; **- Why we understood Ramuh #039;s quot;Tatsuya quot; and quot;Sonicflash quot; are same player? **- His behavior after move to Ifrit server from Ramuh server. **- Especially, there is no wrong now. Is there a wrong if he still keep in touch Ifrit Server? **- Can I help something to do? - What did Sonicflash do? * He was stalking many players,and others mental abuses by fabrication in quot;2ch quot;. quot;2ch quot; is really large BBS in Japan. * He was writing many suck comment his Linkshell(LS) member #039;s blog.after that, He was forbidden to access from that blog site by administrator. * He was threat his LS members on LS BBS, LS leader was kicked him from LS when The LS leader known about it. * He was executed writing many lies in the BBS. * He tried to embezzlement of the capital of Dynamis-LS. don #039;t worry,LS member found his plan and they asked about it to him(Sonicflash), he returned that capital to LS member, then He was kicked from Dynamis-LS.. * He said quot;I can delete your character easier, because I have friend great GameMaster quot; (but GameMaster said us quot;We don #039;t know him and actually we can #039;t accept his request..) * He can #039;t access 4 or 5th BBS site because he was forbidden from BBS administrator. * He recommend show one of site but It was adulty! he made that hyperlink on his Final Fantasy fan site. (These site are really cheap!) please check below site if you want to know more detail about him.. http //tatsuya.s244.xrea.com/ http //www35.atwiki.jp/7000/pages/112.html - What is hage-festival? They tring signature activity quit Sonicflash in Ifrit. and protest to him too, if he still in this server. many peoples are hate him for his cheat,lie,fear(because he's really crazy)..etc. Also,Japanese peoples makes character for baldness Galka character for protest activity,because that character have a impact! - Who are "Thefool" and "Sonictatsuya?" They are key person for this festival. They trying to warning for everything without Sonicflash. "He is too bad!" These people have Linkshell names "SonicTatsuyaTeam(STT)" please cheering them if you want!(Don't misunderstand! they don't want to get donation, just warning about Sonicflash) - Why we understood Ramuh's "Tatsuya" and "Sonicflash" are same player? He have some of personality(like a habit),someone found him after his move only 3 days by his fuck'n search comment. If you can read Japanese language,please check bellow site too. http //www35.atwiki.jp/7000/ That site gives you clearly answer about Sonicflash,actually. - His behavior after move to Ifrit server from Ramuh server. He have enjoying lier life on Ifrit as same as before(Ramuh). and He don't want to apologies everyone,why reason? He said "I don't think I must apologies in this time, why should I?" I'm sure he isn't seems to reflection now... - Especially, there is no wrong now.Is there a wrong if he still keep in touch Ifrit Server? sound good.please keep in check his action for a while. Be careful! and don't forget! He's crazy person. - Can I help something to do? please tells your friend about Sonicflash. Japanese player already check his action and discuss each other. If you have Japanese friend ask your friend about him and bellow Japanese site. http //www35.atwiki.jp/7000/
https://w.atwiki.jp/conlang_arka/pages/32.html
Arka has Usages of words based on linguistics. For example, Arka s aspects are based on linguistics. The author of an a priori natlang should be skilled in linguistics. Here is an article on aspects. Here is an article on movement verbs.